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멀티미디어 메시지 서비스

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1. 개요

멀티미디어 메시지 서비스(MMS)는 SMS와는 다른 방식으로 멀티미디어 콘텐츠를 주고받을 수 있는 기술이다. MMS는 콘텐츠를 MIME 형식으로 인코딩하여 통신사의 MMSC 서버를 통해 전송되며, 수신자의 휴대폰이 MMS를 지원하지 않을 경우 웹 기반 서비스로 전달된다. MMS는 콘텐츠 적응, 배포 목록 부재, 대량 메시징의 어려움, 휴대폰 설정 문제 등의 문제점을 가지고 있으며, 통신사의 데이터 요금제를 사용하지 않고 메시지 내 링크 클릭 시에만 요금이 발생한다. MMS는 2000년대 초반에 도입되었으나, 왓츠앱, 텔레그램과 같은 인스턴트 메신저의 등장으로 사용량이 감소하여, 일부 국가에서는 서비스가 중단되었다.

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멀티미디어 메시지 서비스
개요
종류메시지 서비스
용도사진
동영상
오디오
연락처
풍부한 텍스트를 포함한 메시지 전송
다른 이름멀티미디어 메시징
픽처 메시지
MMS
기술 정보
기반 기술무선 통신 프로토콜
발전SMS의 발전된 형태
특징더 많은 텍스트와 다양한 미디어 콘텐츠 전송 가능
역사
개발2001년 3GPP에 의해 개발
최초 상용화2002년
개발 동기사진 공유에 대한 요구 증가
장단점
장점SMS보다 다양한 콘텐츠 전송 가능
이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 미디어 지원
단점요금 부과 방식이 복잡할 수 있음
이모티콘 사용 시 요금 증가 가능성
기타
관련 용어이모티콘
SMS
무선 통신

2. 기술적 구성

MMS 메시지는 SMS와 다른 방식으로 전달된다. 우선 전송 장치는 멀티미디어 콘텐츠를 MIME 메시지와 유사하게 인코딩한다. 이 메시지는 통신사의 MMS 저장 및 전달 서버인 '''MMSC'''로 전달된다. 수신자가 다른 통신사를 이용하면, MMSC는 중계 역할을 하여 인터넷을 통해 수신자 통신사의 MMSC로 메시지를 전달한다.[7]

수신자 MMSC는 메시지 수신 후, 수신자 휴대폰의 MMS 지원 여부를 확인한다. MMS를 지원하면 콘텐츠를 추출하여 HTTP 프런트 엔드가 있는 임시 저장 서버로 보낸다. 이후 콘텐츠 URL이 담긴 SMS 제어 메시지를 보내 수신자의 WAP 브라우저를 통해 콘텐츠를 열고 받도록 한다. 전송 시도 상태를 나타내기 위해 여러 메시지가 교환된다.[8] 일부 MMSC는 콘텐츠를 수신자에게 적합한 형식으로 수정하는 변환 서비스를 포함하기도 하는데, 이를 "콘텐츠 적응"이라고 한다.

삼성 D500과 같은 구형 휴대폰은 일반적으로 MMS 기능을 수동으로 설정해야 했다


수신자 휴대폰이 MMS를 지원하지 않으면, 메시지는 보통 일반 인터넷 브라우저에서 볼 수 있는 웹 기반 서비스로 전달된다. 콘텐츠 URL은 일반 텍스트 메시지로 수신자 휴대폰에 전송된다. 이를 "레거시 환경"이라고 한다.

휴대폰의 MMS 지원 여부 확인 방법은 표준에 명시되지 않았다. 통신사는 데이터베이스를 통해 각 휴대폰 번호를 레거시 휴대폰 여부와 함께 표시하지만, 고객이 휴대폰을 변경하면 동적으로 업데이트되지 않아 신뢰성이 떨어진다.

MMS는 멀티미디어 콘텐츠 배포에 통신사의 데이터 요금제를 사용하지 않으며, 메시지 내 링크 클릭 시에만 사용된다.

이메일 및 웹 기반 MMS 시스템 게이트웨이가 일반적이다. 콘텐츠 서버는 WAP 및 일반 HTTP 브라우저에서 서비스 요청을 받을 수 있어 웹 전송이 간단하다. 외부에서 휴대폰으로 전송 시, 대부분의 통신사는 수신자의 전화번호와 특수 도메인 이름을 결합한 이메일 주소로 MIME 인코딩 메시지를 받는다.

MMS의 구성요소는 다음과 같다.

  • MMS 클라이언트 : 무선 단말기
  • MMS 프록시-릴레이 : 멀티미디어 메시지를 전달
  • MMS 서버 : 멀티미디어 메시지를 저장
  • 이메일 서버 : SMTP와 POP/IMAP을 제공
  • SMS 서버 : 베어러로써 메시지 알림


MMS 메시지는 SMS와 다른 방식으로 전달된다. 전송 장치는 MIME 메시지를 보내는 것과 유사하게 멀티미디어 콘텐츠를 인코딩한다.[7] 이 메시지는 이동 통신사의 MMS 저장 및 전달 서버인 '''MMSC'''로 전달된다. 수신자가 발신자와 다른 통신사를 사용하는 경우 MMSC는 중계 역할을 하며, 인터넷을 사용하여 수신자의 통신사 MMSC로 메시지를 전달한다.[7]

수신자의 MMSC가 메시지를 수신하면, 수신자의 휴대폰이 MMS를 지원하는지 확인한다. MMS 수신 표준을 지원하는 경우 콘텐츠가 추출되어 HTTP 프런트 엔드가 있는 임시 저장 서버로 전송된다. 그런 다음 콘텐츠의 URL이 포함된 SMS "제어 메시지"가 수신자의 휴대폰으로 전송되어, 수신자의 WAP 브라우저가 해당 URL에서 콘텐츠를 열고 수신하도록 한다.[8] 전송 시도 상태를 나타내기 위해 여러 메시지가 교환된다.[8] 일부 MMSC는 콘텐츠를 전송하기 전에 멀티미디어 콘텐츠를 수신자에게 적합한 형식으로 수정하는 "콘텐츠 적응" 서비스를 포함하기도 한다.

수신자의 휴대폰이 MMS를 지원하지 않는 경우, 일반적으로 일반 인터넷 브라우저에서 콘텐츠를 볼 수 있는 웹 기반 서비스로 메시지가 전달된다. 콘텐츠의 URL은 일반 텍스트 메시지로 수신자의 휴대폰으로 전송된다. 이러한 동작은 사용자가 여전히 콘텐츠를 수신할 수 있기 때문에 "레거시 환경"이라고 한다.

휴대폰이 MMS를 지원하는지 여부를 결정하는 방법은 표준에서 지정되지 않았다. 일반적으로 통신사에서 데이터베이스를 유지 관리하며, 각 휴대폰 번호는 레거시 휴대폰과 연결되어 있는지 여부로 표시된다. 그러나 고객이 휴대폰을 변경할 수 있고 이러한 데이터베이스가 동적으로 업데이트되지 않으므로 이 방법은 신뢰할 수 없다.

MMS는 멀티미디어 콘텐츠를 배포하기 위해 통신사에서 유지 관리하는 "데이터" 요금제를 사용하지 않고, 사용자가 메시지 내에서 링크를 클릭한 경우에만 사용된다.

이메일과 웹 기반 MMS 시스템 게이트웨이가 일반적이다. 콘텐츠 서버는 WAP 및 일반 HTTP 브라우저 모두에서 서비스 요청을 수신할 수 있어 웹을 통한 전송이 간단하다. 외부 소스에서 휴대폰으로 전송하기 위해 대부분의 통신사는 수신자의 공개 전화 번호와 통신사별 특수 도메인 이름을 결합한 이메일 주소를 사용하여 MIME 인코딩된 메시지를 수신자의 전화 번호로 보낼 수 있다.

MMS 메시지는 MIME 메시지를 보내는 것과 유사한 방식으로 멀티미디어 콘텐츠를 인코딩하여 전송된다.[7] 인코딩된 메시지는 이동 통신사의 MMS 저장 및 전달 서버인 '''MMSC'''로 전달된다. 수신자가 발신자와 다른 통신사를 사용하는 경우, MMSC는 중계 역할을 하며 인터넷을 통해 수신자의 통신사 MMSC로 메시지를 전달한다.[7]

수신자의 MMSC는 메시지를 받으면 수신자의 휴대폰이 MMS를 지원하는지 확인한다. 지원하는 경우, 콘텐츠가 추출되어 HTTP 프런트 엔드가 있는 임시 저장 서버로 전송된다. 그런 다음 콘텐츠의 URL이 포함된 SMS "제어 메시지"가 수신자의 휴대폰으로 전송되어 WAP 브라우저를 통해 콘텐츠를 열고 수신하도록 한다.[8] 전송 시도 상태를 나타내는 여러 메시지가 교환되며,[8] 일부 MMSC는 "콘텐츠 적응"이라는 변환 서비스를 통해 콘텐츠를 수신자에게 적합한 형식으로 수정하기도 한다.

MMS를 지원하지 않는 휴대폰의 경우, 일반 인터넷 브라우저에서 콘텐츠를 볼 수 있는 웹 기반 서비스로 메시지가 전달되며, 콘텐츠 URL은 일반 텍스트 메시지로 전송된다. 이를 "레거시 환경"이라고 한다.

휴대폰이 MMS를 지원하는지 여부는 통신사에서 유지 관리하는 데이터베이스를 통해 확인하지만, 고객이 휴대폰을 변경할 경우 동적으로 업데이트되지 않아 신뢰성이 떨어진다.

MMS는 통신사의 "데이터" 요금제를 사용하지 않으며, 사용자가 메시지 내 링크를 클릭한 경우에만 사용된다.

이메일과 웹 기반 MMS 시스템 게이트웨이가 일반적이며, 외부 소스에서 휴대폰으로 전송하기 위해 대부분의 통신사는 수신자의 전화 번호와 특수 도메인 이름을 결합한 이메일 주소를 사용한다.

MMS에는 자동 수신과 선택 수신 두 가지 배송 방법이 있다. 자동 수신은 네트워크를 의식하지 않고 사용할 수 있고, 선택 수신은 불필요한 패킷과 요금을 소비하지 않는다는 장점이 있다. 자동 수신은 편리하지만, 동영상 등으로 인해 고액의 패킷 요금이 발생할 수 있다.

MMS 아키텍처


MMS 사용자 에이전트와 MMS 센터(MMSC, MMS 릴레이 및 서버의 조합) 간의 3GPP 인터페이스는 MM1이다. MMS 릴레이와 MMS 서버 간의 3GPP 인터페이스는 MM2, MMSC와 외부 서버 간의 3GPP 인터페이스는 MM3, 서로 다른 MMSC 간의 3GPP 인터페이스는 MM4이다. MMSC와 HLR 간의 3GPP 인터페이스는 MM5, MMSC와 사용자 데이터베이스 간의 3GPP 인터페이스는 MM6, MMS VAS 애플리케이션과 MMSC 간의 3GPP 인터페이스는 MM7, MMSC와 과금 시스템 간의 3GPP 인터페이스는 MM8, MMSC와 온라인 과금 시스템 간의 3GPP 인터페이스는 MM9, MMSC와 메시지 서비스 제어 기능 간의 3GPP 인터페이스는 MM10, MMSC와 외부 트랜스코더 간의 3GPP 인터페이스는 MM11이다.

2. 1. 구성 요소

MMS 메시지는 SMS와 다른 방식으로 전달된다. 우선 전송 장치는 멀티미디어 콘텐츠를 MIME 메시지와 유사하게 인코딩한다. 이 메시지는 통신사의 MMS 저장 및 전달 서버인 '''MMSC'''로 전달된다. 수신자가 다른 통신사를 이용하면, MMSC는 중계 역할을 하여 인터넷을 통해 수신자 통신사의 MMSC로 메시지를 전달한다.[7]

수신자 MMSC는 메시지 수신 후, 수신자 휴대폰의 MMS 지원 여부를 확인한다. MMS를 지원하면 콘텐츠를 추출하여 HTTP 프런트 엔드가 있는 임시 저장 서버로 보낸다. 이후 콘텐츠 URL이 담긴 SMS 제어 메시지를 보내 수신자의 WAP 브라우저를 통해 콘텐츠를 열고 받도록 한다. 전송 시도 상태를 나타내기 위해 여러 메시지가 교환된다.[8] 일부 MMSC는 콘텐츠를 수신자에게 적합한 형식으로 수정하는 변환 서비스를 포함하기도 하는데, 이를 "콘텐츠 적응"이라고 한다.

수신자 휴대폰이 MMS를 지원하지 않으면, 메시지는 보통 일반 인터넷 브라우저에서 볼 수 있는 웹 기반 서비스로 전달된다. 콘텐츠 URL은 일반 텍스트 메시지로 수신자 휴대폰에 전송된다. 이를 "레거시 환경"이라고 한다.

휴대폰의 MMS 지원 여부 확인 방법은 표준에 명시되지 않았다. 통신사는 데이터베이스를 통해 각 휴대폰 번호를 레거시 휴대폰 여부와 함께 표시하지만, 고객이 휴대폰을 변경하면 동적으로 업데이트되지 않아 신뢰성이 떨어진다.

MMS는 멀티미디어 콘텐츠 배포에 통신사의 데이터 요금제를 사용하지 않으며, 메시지 내 링크 클릭 시에만 사용된다.

이메일 및 웹 기반 MMS 시스템 게이트웨이가 일반적이다. 콘텐츠 서버는 WAP 및 일반 HTTP 브라우저에서 서비스 요청을 받을 수 있어 웹 전송이 간단하다. 외부에서 휴대폰으로 전송 시, 대부분의 통신사는 수신자의 전화번호와 특수 도메인 이름을 결합한 이메일 주소로 MIME 인코딩 메시지를 받는다.

MMS의 구성요소는 다음과 같다.

  • MMS 클라이언트 : 무선 단말기
  • MMS 프록시-릴레이 : 멀티미디어 메시지를 전달
  • MMS 서버 : 멀티미디어 메시지를 저장
  • 이메일 서버 : SMTP와 POP/IMAP을 제공
  • SMS 서버 : 베어러로써 메시지 알림

2. 2. MMS 구조

MMS 메시지는 SMS와 다른 방식으로 전달된다. 전송 장치는 MIME 메시지를 보내는 것과 유사하게 멀티미디어 콘텐츠를 인코딩한다.[7] 이 메시지는 이동 통신사의 MMS 저장 및 전달 서버인 '''MMSC'''로 전달된다. 수신자가 발신자와 다른 통신사를 사용하는 경우 MMSC는 중계 역할을 하며, 인터넷을 사용하여 수신자의 통신사 MMSC로 메시지를 전달한다.[7]

수신자의 MMSC가 메시지를 수신하면, 수신자의 휴대폰이 MMS를 지원하는지 확인한다. MMS 수신 표준을 지원하는 경우 콘텐츠가 추출되어 HTTP 프런트 엔드가 있는 임시 저장 서버로 전송된다. 그런 다음 콘텐츠의 URL이 포함된 SMS "제어 메시지"가 수신자의 휴대폰으로 전송되어, 수신자의 WAP 브라우저가 해당 URL에서 콘텐츠를 열고 수신하도록 한다.[8] 전송 시도 상태를 나타내기 위해 여러 메시지가 교환된다.[8] 일부 MMSC는 콘텐츠를 전송하기 전에 멀티미디어 콘텐츠를 수신자에게 적합한 형식으로 수정하는 "콘텐츠 적응" 서비스를 포함하기도 한다.

수신자의 휴대폰이 MMS를 지원하지 않는 경우, 일반적으로 일반 인터넷 브라우저에서 콘텐츠를 볼 수 있는 웹 기반 서비스로 메시지가 전달된다. 콘텐츠의 URL은 일반 텍스트 메시지로 수신자의 휴대폰으로 전송된다. 이러한 동작은 사용자가 여전히 콘텐츠를 수신할 수 있기 때문에 "레거시 환경"이라고 한다.

휴대폰이 MMS를 지원하는지 여부를 결정하는 방법은 표준에서 지정되지 않았다. 일반적으로 통신사에서 데이터베이스를 유지 관리하며, 각 휴대폰 번호는 레거시 휴대폰과 연결되어 있는지 여부로 표시된다. 그러나 고객이 휴대폰을 변경할 수 있고 이러한 데이터베이스가 동적으로 업데이트되지 않으므로 이 방법은 신뢰할 수 없다.

MMS는 멀티미디어 콘텐츠를 배포하기 위해 통신사에서 유지 관리하는 "데이터" 요금제를 사용하지 않고, 사용자가 메시지 내에서 링크를 클릭한 경우에만 사용된다.

이메일과 웹 기반 MMS 시스템 게이트웨이가 일반적이다. 콘텐츠 서버는 WAP 및 일반 HTTP 브라우저 모두에서 서비스 요청을 수신할 수 있어 웹을 통한 전송이 간단하다. 외부 소스에서 휴대폰으로 전송하기 위해 대부분의 통신사는 수신자의 공개 전화 번호와 통신사별 특수 도메인 이름을 결합한 이메일 주소를 사용하여 MIME 인코딩된 메시지를 수신자의 전화 번호로 보낼 수 있다.

2. 3. 메시지 전송 과정

MMS 메시지는 MIME 메시지를 보내는 것과 유사한 방식으로 멀티미디어 콘텐츠를 인코딩하여 전송된다.[7] 인코딩된 메시지는 이동 통신사의 MMS 저장 및 전달 서버인 '''MMSC'''로 전달된다. 수신자가 발신자와 다른 통신사를 사용하는 경우, MMSC는 중계 역할을 하며 인터넷을 통해 수신자의 통신사 MMSC로 메시지를 전달한다.[7]

수신자의 MMSC는 메시지를 받으면 수신자의 휴대폰이 MMS를 지원하는지 확인한다. 지원하는 경우, 콘텐츠가 추출되어 HTTP 프런트 엔드가 있는 임시 저장 서버로 전송된다. 그런 다음 콘텐츠의 URL이 포함된 SMS "제어 메시지"가 수신자의 휴대폰으로 전송되어 WAP 브라우저를 통해 콘텐츠를 열고 수신하도록 한다.[8] 전송 시도 상태를 나타내는 여러 메시지가 교환되며,[8] 일부 MMSC는 "콘텐츠 적응"이라는 변환 서비스를 통해 콘텐츠를 수신자에게 적합한 형식으로 수정하기도 한다.

MMS를 지원하지 않는 휴대폰의 경우, 일반 인터넷 브라우저에서 콘텐츠를 볼 수 있는 웹 기반 서비스로 메시지가 전달되며, 콘텐츠 URL은 일반 텍스트 메시지로 전송된다. 이를 "레거시 환경"이라고 한다.

휴대폰이 MMS를 지원하는지 여부는 통신사에서 유지 관리하는 데이터베이스를 통해 확인하지만, 고객이 휴대폰을 변경할 경우 동적으로 업데이트되지 않아 신뢰성이 떨어진다.

MMS는 통신사의 "데이터" 요금제를 사용하지 않으며, 사용자가 메시지 내 링크를 클릭한 경우에만 사용된다.

이메일과 웹 기반 MMS 시스템 게이트웨이가 일반적이며, 외부 소스에서 휴대폰으로 전송하기 위해 대부분의 통신사는 수신자의 전화 번호와 특수 도메인 이름을 결합한 이메일 주소를 사용한다.

MMS에는 자동 수신과 선택 수신 두 가지 배송 방법이 있다. 자동 수신은 네트워크를 의식하지 않고 사용할 수 있고, 선택 수신은 불필요한 패킷과 요금을 소비하지 않는다는 장점이 있다. 자동 수신은 편리하지만, 동영상 등으로 인해 고액의 패킷 요금이 발생할 수 있다.

2. 4. 인터페이스



MMS 사용자 에이전트와 MMS 센터(MMSC, MMS 릴레이 및 서버의 조합) 간의 3GPP 인터페이스는 MM1이다. MMS 릴레이와 MMS 서버 간의 3GPP 인터페이스는 MM2, MMSC와 외부 서버 간의 3GPP 인터페이스는 MM3, 서로 다른 MMSC 간의 3GPP 인터페이스는 MM4이다. MMSC와 HLR 간의 3GPP 인터페이스는 MM5, MMSC와 사용자 데이터베이스 간의 3GPP 인터페이스는 MM6, MMS VAS 애플리케이션과 MMSC 간의 3GPP 인터페이스는 MM7, MMSC와 과금 시스템 간의 3GPP 인터페이스는 MM8, MMSC와 온라인 과금 시스템 간의 3GPP 인터페이스는 MM9, MMSC와 메시지 서비스 제어 기능 간의 3GPP 인터페이스는 MM10, MMSC와 외부 트랜스코더 간의 3GPP 인터페이스는 MM11이다.

3. 문제점 및 과제

MMS에는 SMS에는 없는 몇 가지 문제점이 있다.

휴대폰 설정은 MMS 메시지 송수신에 문제를 일으킬 수 있다.

  • '''콘텐츠 적응''':[9] 한 브랜드의 MMS 휴대폰으로 제작된 멀티미디어 콘텐츠가 수신자의 MMS 휴대폰 기능과 완전히 호환되지 않을 수 있다. MMS 아키텍처에서 수신자 MMSC는 모바일 네트워크 사업자가 이 기능을 활성화한 경우 '콘텐츠 적응'(예: 이미지 크기 조정, 오디오 코덱 변환 등)을 제공할 책임이 있다. 콘텐츠 적응이 네트워크 사업자에 의해 지원될 때, 해당 MMS 가입자는 그렇지 않은 경우보다 더 큰 MMS 사용자 네트워크와 호환된다.
  • '''배포 목록''': 현재 MMS 사양에는 배포 목록이나 특히 3GPP에서 ''부가가치 서비스 제공자''(VASPs)라고 불리는 콘텐츠 제공자가 대량의 수신자에게 편리하게 주소를 지정할 수 있는 방법이 포함되어 있지 않다. 대부분의 SMSC 공급업체가 대량 메시징 SMS 전송에 사용되기 전에 대량 배포 목록을 SMSC로 전송하는 임시 방법으로 FTP를 채택했으므로, MMSC 공급업체도 FTP를 채택할 것으로 예상된다.
  • '''대량 메시징''': ''피어 투 피어'' MMS 메시징 흐름에는 VASPs의 경우처럼 MMS를 많은 수의 가입자에게 메시지를 보낼 때 비효율적인 여러 무선 전송이 포함된다. 예를 들어, 하나의 MMS 메시지를 매우 많은 수의 수신자에게 전송하는 경우, 모든 수신자에 대해 ''전달 보고서'' 및 ''읽기 회신 보고서''를 받을 수 있다. 향후 MMS 사양 작업은 대량 메시징 사례에 대한 거래 오버헤드를 최적화하고 줄일 가능성이 있다.
  • '''휴대폰 설정''': SMS와 달리 MMS는 여러 휴대폰 매개변수를 설정해야 한다. 잘못된 휴대폰 설정은 많은 사용자의 첫 번째 실패 지점으로 자주 꼽힌다. 서비스 설정은 때때로 휴대폰에 미리 구성되어 있지만, 모바일 사업자는 현재 무선 프로그래밍 (OTA)을 통해 데이터 서비스(MMS, WAP 등)에 필요한 설정을 제공하는 수단으로 새로운 장치 관리 기술을 모색하고 있다.
  • '''WAP 푸시''': 콘텐츠 제공자에게 MMSCs에 직접 연결을 제공하는 모바일 네트워크 사업자는 거의 없다. 그 결과, 많은 콘텐츠 제공자가 휴대폰에 '풍부한 콘텐츠'를 제공하는 유일한 방법으로 WAP 푸시를 사용하고 있다. WAP 푸시는 콘텐츠 제공자의 웹 서버에서 호스팅되는 미리 컴파일된 MMS의 URL(이진 SMS를 통해)을 지정하여 휴대폰에 '풍부한 콘텐츠'를 제공할 수 있도록 한다. 그 결과, 월정액 요금이 아닌 WAP를 kb 또는 분당 지불하는 수신자는 MMS를 보내는 데 드는 비용뿐만 아니라 MMS를 받는 데 드는 비용도 지불하며, 다른 요금을 지불한다.


표준에서는 메시지 최대 크기를 지정하지 않지만, 300kB와 600kB는 각각 MMS 1.2 및 MMS 1.3 장치와의 호환성을 위해 네트워크에서 권장하는 크기이다.[10] MMS의 첫 번째 세대의 제한은 50kB였다.[11]

3. 1. 콘텐츠 호환성 문제



MMS는 SMS에는 없는 몇 가지 문제점을 가지고 있다.

  • '''콘텐츠 적응''':[9] 한 브랜드의 MMS 휴대폰으로 제작된 멀티미디어 콘텐츠가 수신자의 MMS 휴대폰 기능과 완전히 호환되지 않을 수 있다. MMS 아키텍처에서 수신자 MMSC는 모바일 네트워크 사업자가 이 기능을 활성화한 경우 '콘텐츠 적응'(예: 이미지 크기 조정, 오디오 코덱 변환 등)을 제공할 책임이 있다. 콘텐츠 적응이 네트워크 사업자에 의해 지원될 때, 해당 MMS 가입자는 그렇지 않은 경우보다 더 큰 MMS 사용자 네트워크와 호환된다. 일반적인 이메일과 MMS의 가장 큰 차이점은 이메일에서는 발신자의 메시지가 그대로 상대방에게 전송되는 반면, MMS에서는 콘텐츠 적응이라는 기능을 통해 메시지가 수신자에게 전송되기 전에 MMS 서버에서 변경될 수 있다는 점이다. 예를 들어, 4메가픽셀 카메라가 장착된 휴대폰에서 4메가픽셀 이미지를 MMS로 보내더라도, 수신 측 단말기의 MMS 표시 능력이 이를 밑돌 경우, MMS 서버는 이미지 크기를 축소하여 수신자에게 전송한다. 최종적으로 어떤 메시지가 단말기로 전송될지는 MMS 서버 측 설정과 수신 단말기가 전송하는 요청 헤더 내의 사용자 에이전트 이름에 의해 결정된다.
  • '''배포 목록''': 현재 MMS 사양에는 배포 목록이나 특히 3GPP에서 ''부가가치 서비스 제공자''(VASPs)라고 불리는 콘텐츠 제공자가 대량의 수신자에게 편리하게 주소를 지정할 수 있는 방법이 포함되어 있지 않다.
  • '''대량 메시징''': ''피어 투 피어'' MMS 메시징 흐름에는 VASPs의 경우처럼 MMS를 많은 수의 가입자에게 메시지를 보낼 때 비효율적인 여러 무선 전송이 포함된다.
  • '''휴대폰 설정''': SMS와 달리 MMS는 여러 휴대폰 매개변수를 설정해야 한다. 잘못된 휴대폰 설정은 많은 사용자의 첫 번째 실패 지점으로 자주 꼽힌다.
  • '''WAP 푸시''': 콘텐츠 제공자에게 MMSCs에 직접 연결을 제공하는 모바일 네트워크 사업자는 거의 없다.


표준에서는 메시지 최대 크기를 지정하지 않지만, 300kB와 600kB는 각각 MMS 1.2 및 MMS 1.3 장치와의 호환성을 위해 네트워크에서 권장하는 크기이다.[10]

3. 2. 대량 메시징의 어려움

MMS에는 SMS에는 없는 몇 가지 문제점이 있다.

  • '''콘텐츠 적응''':[9] 한 브랜드의 MMS 휴대폰으로 제작된 멀티미디어 콘텐츠가 수신자의 MMS 휴대폰 기능과 완전히 호환되지 않을 수 있다. MMS 아키텍처에서 수신자 MMSC는 모바일 네트워크 사업자가 이 기능을 활성화한 경우 '콘텐츠 적응'(예: 이미지 크기 조정, 오디오 코덱 변환 등)을 제공할 책임이 있다. 콘텐츠 적응이 네트워크 사업자에 의해 지원될 때, 해당 MMS 가입자는 그렇지 않은 경우보다 더 큰 MMS 사용자 네트워크와 호환된다.
  • '''배포 목록''': 현재 MMS 사양에는 배포 목록이나 특히 3GPP에서 ''부가가치 서비스 제공자''(VASPs)라고 불리는 콘텐츠 제공자가 대량의 수신자에게 편리하게 주소를 지정할 수 있는 방법이 포함되어 있지 않다.
  • '''대량 메시징''': ''피어 투 피어'' MMS 메시징 흐름에는 VASPs의 경우처럼 MMS를 많은 수의 가입자에게 메시지를 보낼 때 비효율적인 여러 무선 전송이 포함된다. 향후 MMS 사양 작업은 대량 메시징 사례에 대한 거래 오버헤드를 최적화하고 줄일 가능성이 있다.
  • '''휴대폰 설정''': SMS와 달리 MMS는 여러 휴대폰 매개변수를 설정해야 한다. 잘못된 휴대폰 설정은 많은 사용자의 첫 번째 실패 지점으로 자주 꼽힌다. 서비스 설정은 때때로 휴대폰에 미리 구성되어 있지만, 모바일 사업자는 현재 무선 프로그래밍 (OTA)을 통해 데이터 서비스(MMS, WAP 등)에 필요한 설정을 제공하는 수단으로 새로운 장치 관리 기술을 모색하고 있다.
  • '''WAP 푸시''': 콘텐츠 제공자에게 MMSCs에 직접 연결을 제공하는 모바일 네트워크 사업자는 거의 없다. 그 결과, 많은 콘텐츠 제공자가 휴대폰에 '풍부한 콘텐츠'를 제공하는 유일한 방법으로 WAP 푸시를 사용하고 있다.


표준에서는 메시지 최대 크기를 지정하지 않지만, 300kB와 600kB는 각각 MMS 1.2 및 MMS 1.3 장치와의 호환성을 위해 네트워크에서 권장하는 크기이다.[10] MMS의 첫 번째 세대의 제한은 50kB였다.[11]

3. 3. 기타 문제점

MMS에는 SMS에는 없는 몇 가지 문제점이 있다.

  • '''콘텐츠 적응''':[9] 한 브랜드의 MMS 휴대폰으로 제작된 멀티미디어 콘텐츠가 수신자의 MMS 휴대폰 기능과 완전히 호환되지 않을 수 있다. MMS 아키텍처에서 수신자 MMSC는 모바일 네트워크 사업자가 이 기능을 활성화한 경우 '콘텐츠 적응'(예: 이미지 크기 조정, 오디오 코덱 변환 등)을 제공할 책임이 있다. 콘텐츠 적응이 네트워크 사업자에 의해 지원될 때, 해당 MMS 가입자는 그렇지 않은 경우보다 더 큰 MMS 사용자 네트워크와 호환된다.
  • '''배포 목록''': 현재 MMS 사양에는 배포 목록이나 특히 3GPP에서 ''부가가치 서비스 제공자''(VASPs)라고 불리는 콘텐츠 제공자가 대량의 수신자에게 편리하게 주소를 지정할 수 있는 방법이 포함되어 있지 않다.
  • '''대량 메시징''': ''피어 투 피어'' MMS 메시징 흐름에는 VASPs의 경우처럼 MMS를 많은 수의 가입자에게 메시지를 보낼 때 비효율적인 여러 무선 전송이 포함된다.
  • '''휴대폰 설정''': SMS와 달리 MMS는 여러 휴대폰 매개변수를 설정해야 한다. 잘못된 휴대폰 설정은 많은 사용자의 첫 번째 실패 지점으로 자주 꼽힌다.
  • '''WAP 푸시''': 콘텐츠 제공자에게 MMSCs에 직접 연결을 제공하는 모바일 네트워크 사업자는 거의 없다.


표준에서는 메시지 최대 크기를 지정하지 않지만, 300kB와 600kB는 각각 MMS 1.2 및 MMS 1.3 장치와의 호환성을 위해 네트워크에서 권장하는 크기이다.[10] MMS의 첫 번째 세대의 제한은 50kB였다.[11]

4. 한국 내 MMS 이용 현황

NTT 도코모는 MMS를 채택하지 않고, i모드 단말에서는 자사가 개발한 이동통신사 이메일인 i모드 메일을 채택하고 있다. 스마트폰용으로는 도코모 메일 및 sp모드 메일, mopera U의 푸시 전송 서비스를 제공하고 있다.

소프트뱅크에서 제공되는 S!메일은 MMS 그 자체이며, 원래는 2002년부터 보다폰(당시 J-PHONE)이 실시한 국제화 전략 Vodafone Global Standard의 일환으로 도입된 'Vodafone live! 메일'이 MMS를 채택한 것에서 유래한다[25]. 일부 모델과 소프트뱅크의 전신인 보다폰에서는 MMS라고 불렸다. 용량은 최대 2MB까지이다. 그러나 액세스 포인트를 공개하지 않기 때문에, 해외에서 구입한 SIM 프리 단말 등에서는 이용할 수 없다[26][27].

KDDI도 당초에는 MMS를 채택하지 않고 독자적인 EZweb 메일을 채택했지만, 2012년4월부터 아이폰용 MMS 서비스를 시작했다. 이와 동시에, 이동통신사 업데이트를 통해 국제 표준에서 벗어났던 C메일은 3GPP2 사양 SMS로 실질적으로 대체되어, 전송 시에 전송료와는 별도로 발생했던 패킷 통신료가 발생하지 않게 되었다.

e-access에서는 'emobile 메시지' 앱으로, "emobile.ne.jp"를 이용하는 설정을 함으로써 MMS로 이용 가능하다(단, 3G 스마트폰에서 이 설정을 하면 EMnet 메일을 이용할 수 없게 된다).

와이 모바일의 단말 중 Nexus 브랜드의 스마트폰 EM01L (Nexus 5), Nexus 6 등은 구글+ 행아웃의 기능으로 이용한다. MMS의 구조상 당연히 푸시 전송이 된다. 행아웃 이용은 강제가 아니며, 일반적인 MMS 앱으로 바꿔도 문제없이 송수신할 수 있다.

문제점으로는, Nexus용 계약인 EMOBILE 4G-S 계약 및 '스마트폰 플랜 타입 1'에서는, 타사에서 출시하는 SIM 프리 단말에서는 데이터 통신용 APN 설정만 공개되어 있고, MMS 설정은 특히 공개되지 않는다(비밀로 되어 있는 것도 아니고, Nexus 5 등의 APN 설정 화면에서 MMS 설정 내용의 확인은 지장 없이 할 수 있다). 타사 단말에서는, Nexus 5와 동일한 MMS 설정을 하는 것만으로는 기능하지 않고, 고도의 MMS 설정이 가능한 MMS 앱(Handcent SMS 등)으로, UserAgent 문자열을 "Nexus5"로 설정할 필요가 있다.

소프트뱅크 모바일과 구 이-액세스(후의 구 와이 모바일)는 모두 MMS 채용 사업자이지만, 서로 상호 접속은 이루어지지 않고 있다. 따라서, 양사 간의 전화번호로 MMS 송수신은 불가능하다(어떻게든 MMS로 통신할 경우에는 메일 주소로 인터넷 경유가 되어 지연의 원인이 된다).

이는, 구 이-액세스가 종래부터의 소프트뱅크 망 이용의 EMOBILE 4G-S 계약을 개시한 경우에도 상황이 변하지 않고, 4G-S 계약 이용자와, 원래의 이-액세스 이용자 간에도 (이-모바일 브랜드끼리인데도) 통신할 수 없는 원인이다. 2015년 4월에, 회사는 합병하여 소프트뱅크 모바일이 되었지만, "SoftBank 브랜드, Y!mobile 브랜드의 타입 1/3, 구 4G-S"와 "Y!mobile 브랜드의 타입 2 및 구 4G-S를 제외한 구 이-액세스 계약"의 2종류로 나뉘어 있는 상황은 변하지 않는다.

Y!mobile 브랜드 발족 후, MMS에 관해서 소프트뱅크 망 이용의 계약은 "전화 서비스(타입 1)", "전화 서비스(타입 3)", 구 이-액세스 망 이용은 "전화 서비스(타입 2)"라는 이름으로 변화하여 계승되었다(타입 2에 대해서는, 구 이-액세스 단말기는 구 계약 취급, 와이 모바일 단말기는 전화 서비스(타입 2) 취급으로 약관상으로는 구별된다. 타입 1·3에 관해서는, 2014년 8월 1일 이후의 계약 및 같은 날 이후에 기본 요금 플랜을 변경한 경우에는 타입 1·3 취급, 그 이전부터의 계약의 경우에는, 플랜을 변경하지 않는 한 구 계약 취급인 채로 된다) 하지만, 소프트뱅크 망과 구 이-액세스 망 간의 MMS 교신 불가 상황은 변하지 않았다(2015년 2월 현재).

소프트뱅크 모바일의 MMS(S!메일)는 국내외를 막론하고 주고받을 수 있다.

NTT 도코모에서는 i모드 메일에 한해 국제 MMS 서비스를 제공했으나 2014년 6월 30일부로 종료했다. 송신 방법은 "국가 번호+상대 전화 번호"로 전송한다. 2009년 6월 30일 이전에는 "국가 번호+상대 전화 번호@mms-i.jp"로 전송했으나 현재는 "010+국가 번호+상대 전화 번호"로 전송한다. 수신 역시 자동으로 i모드 메일로 변환되어 일반적인 통신사 메일과 마찬가지로 수신할 수 있다.

MMS의 규격 자체는 국제 이용을 방해하는 것은 없지만, 문자 깨짐은 별개의 문제로 존재한다. 스마트폰 이전에는 비용 문제로 인해 폰트와 문자 입력 수단은 판매 지역에 대응하는 최소한의 것을 탑재하는 것이 일반적이었고, 읽을 수 없는 문자가 존재하거나 문자 입력이 불가능한 문제는 2바이트 문자권뿐만 아니라 동유럽, 중유럽에서도 존재했다. 신세대 스마트폰 시대가 되면서 전 세계 공통의 단말기가 일반화되었고, 이 문제는 스마트폰에 한정하면 거의 해소되고 있다고 할 수 있다.

4. 1. 서비스 제공 현황

버라이즌(Verizon)은 2003년 7월에 MMS 서비스를 시작했다.[12] 2010년에서 2013년 사이에 미국의 MMS 트래픽은 570억 건에서 960억 건으로 70% 증가했다.[13] 이는 스마트폰의 광범위한 보급에 부분적으로 기인한다. 그러나 MMS 채택은 SMS 문자 메시징의 광범위한 인기에는 미치지 못했다.[14]

현대 인터넷 기반 인스턴트 메신저인 왓츠앱(WhatsApp), 텔레그램(Telegram), 시그널(Signal)이 제공하는 저렴한 비용과 향상된 기능으로 인해 MMS 사용량이 감소했으며,[15] 2020년대 초부터 여러 통신사에서 중단되었다. MMS를 중단한 이동 통신 사업자가 있는 국가는 인도(BSNL; 2015년 11월 1일부터),[16] 필리핀(Sun Cellular, Smart Communications, TNT; 2018년 9월 28일부터),[17] 싱가포르(Singtel, M1, Starhub; 2021년 11월 16일부터),[18] 카자흐스탄(Kcell; 2022년 5월 6일부터),[19] 스위스(Swisscom, Salt Mobile; 2023년 1월 10일부터),[20][21] 독일(보다폰; 2023년 1월 17일부터)이다.[22]

RCS(Rich Communication Services)는 MMS와 SMS의 후속 기술로 의도되었다.

MMS는 전 세계 휴대폰 사업자에서 채택되었지만, 일본의 상황은 세계와는 전혀 다르다. 기능적으로 경쟁하는 일본 각사의 이동통신사 이메일의 대부분은, MMS의 규격을 정리할 즈음에는 이미 서비스를 시작했기 때문이다. MMS는 이동통신사 이메일과 마찬가지로 인터넷과의 메시지 교환 시에 이동통신 사업자 소유의 도메인을 이메일 주소로 사용하는[24] 경우가 대부분이므로, MMS를 세계 표준판 이동통신사 이메일로 생각할 수도 있다. 일본의 각 휴대폰 사업자는 MMS에 대해 어려운 대응을 강요받게 되었다.

NTT 도코모는 MMS를 채택하지 않고, i모드 단말에서는 자사가 개발한 이동통신사 이메일인 i모드 메일을 채택하고 있다. 스마트폰용으로는 도코모 메일 및 sp모드 메일, mopera U의 푸시 전송 서비스를 제공하고 있다.

소프트뱅크에서 제공되는 S!메일은 MMS 그 자체이며, 원래는 2002년부터 보다폰(당시 J-PHONE)이 실시한 국제화 전략 Vodafone Global Standard의 일환으로 도입된 'Vodafone live! 메일'이 MMS를 채택한 것에서 유래한다[25]. 일부 모델과 소프트뱅크의 전신인 보다폰에서는 MMS라고 불렸다. 용량은 최대 2MB까지이다. 그러나 액세스 포인트를 공개하지 않기 때문에, 해외에서 구입한 SIM 프리 단말 등에서는 이용할 수 없다[26][27].

KDDI도 당초에는 MMS를 채택하지 않고 독자적인 EZweb 메일을 채택했지만, 2012년4월부터 아이폰용 MMS 서비스를 시작했다. 이와 동시에, 이동통신사 업데이트를 통해 국제 표준에서 벗어났던 C메일은 3GPP2 사양 SMS로 실질적으로 대체되어, 전송 시에 전송료와는 별도로 발생했던 패킷 통신료가 발생하지 않게 되었다.

e-access에서는 'emobile 메시지' 앱으로, "emobile.ne.jp"를 이용하는 설정을 함으로써 MMS로 이용 가능하다(단, 3G 스마트폰에서 이 설정을 하면 EMnet 메일을 이용할 수 없게 된다).

와이 모바일의 단말 중 Nexus 브랜드의 스마트폰 EM01L (Nexus 5), Nexus 6 등은 구글+ 행아웃의 기능으로 이용한다. MMS의 구조상 당연히 푸시 전송이 된다. 행아웃 이용은 강제가 아니며, 일반적인 MMS 앱으로 바꿔도 문제없이 송수신할 수 있다.

문제점으로는, Nexus용 계약인 EMOBILE 4G-S 계약 및 '스마트폰 플랜 타입 1'에서는, 타사에서 출시하는 SIM 프리 단말에서는 데이터 통신용 APN 설정만 공개되어 있고, MMS 설정은 특히 공개되지 않는다(비밀로 되어 있는 것도 아니고, Nexus 5 등의 APN 설정 화면에서 MMS 설정 내용의 확인은 지장 없이 할 수 있다). 타사 단말에서는, Nexus 5와 동일한 MMS 설정을 하는 것만으로는 기능하지 않고, 고도의 MMS 설정이 가능한 MMS 앱(Handcent SMS 등)으로, UserAgent 문자열을 "Nexus5"로 설정할 필요가 있다.

4. 2. 사업자 간 상호 접속 문제

버라이즌(Verizon)은 2003년 7월에 MMS 서비스를 시작했다.[12] 2010년에서 2013년 사이에 미국의 MMS 트래픽은 570억 건에서 960억 건으로 70% 증가했는데,[13] 이는 스마트폰의 광범위한 보급에 부분적으로 기인한다. 그러나 MMS 채택은 SMS 문자 메시징의 광범위한 인기에는 미치지 못했다.[14]

현대 인터넷 기반 인스턴트 메신저인 왓츠앱(WhatsApp), 텔레그램(Telegram), 시그널(Signal)이 제공하는 저렴한 비용과 향상된 기능으로 인해 MMS 사용량이 감소했으며,[15] 2020년대 초부터 여러 통신사에서 중단되었다. MMS를 중단한 이동 통신 사업자가 있는 국가는 인도(BSNL; 2015년 11월 1일부터),[16] 필리핀(Sun Cellular, Smart Communications, TNT; 2018년 9월 28일부터),[17] 싱가포르(Singtel, M1, Starhub; 2021년 11월 16일부터),[18] 카자흐스탄(Kcell; 2022년 5월 6일부터),[19] 스위스(Swisscom, Salt Mobile; 2023년 1월 10일부터),[20][21] 독일(보다폰; 2023년 1월 17일부터)이다.[22]

RCS(Rich Communication Services)는 MMS와 SMS의 후속 기술로 의도되었다.

소프트뱅크 모바일과 구 이-액세스(후의 구 와이 모바일)는 모두 MMS 채용 사업자이지만, 서로 상호 접속은 이루어지지 않고 있다. 따라서, 양사 간의 전화번호로 MMS 송수신은 불가능하다(어떻게든 MMS로 통신할 경우에는 메일 주소로 인터넷 경유가 되어 지연의 원인이 된다).

이는, 구 이-액세스가 종래부터의 소프트뱅크 망 이용의 EMOBILE 4G-S 계약을 개시한 경우에도 상황이 변하지 않고, 4G-S 계약 이용자와, 원래의 이-액세스 이용자 간에도 (이-모바일 브랜드끼리인데도) 통신할 수 없는 원인이다. 2015년 4월에, 회사는 합병하여 소프트뱅크 모바일이 되었지만, "SoftBank 브랜드, Y!mobile 브랜드의 타입 1/3, 구 4G-S"와 "Y!mobile 브랜드의 타입 2 및 구 4G-S를 제외한 구 이-액세스 계약"의 2종류로 나뉘어 있는 상황은 변하지 않는다.

Y!mobile 브랜드 발족 후, MMS에 관해서 소프트뱅크 망 이용의 계약은 "전화 서비스(타입 1)", "전화 서비스(타입 3)", 구 이-액세스 망 이용은 "전화 서비스(타입 2)"라는 이름으로 변화하여 계승되었다(타입 2에 대해서는, 구 이-액세스 단말기는 구 계약 취급, 와이 모바일 단말기는 전화 서비스(타입 2) 취급으로 약관상으로는 구별된다. 타입 1·3에 관해서는, 2014년 8월 1일 이후의 계약 및 같은 날 이후에 기본 요금 플랜을 변경한 경우에는 타입 1·3 취급, 그 이전부터의 계약의 경우에는, 플랜을 변경하지 않는 한 구 계약 취급인 채로 된다) 하지만, 소프트뱅크 망과 구 이-액세스 망 간의 MMS 교신 불가 상황은 변하지 않았다(2015년 2월 현재).

4. 3. 국제 MMS 이용

버라이즌은 2003년 7월에 MMS 서비스를 시작했다.[12] 2010년에서 2013년 사이에 미국의 MMS 트래픽은 570억 건에서 960억 건으로 70% 증가했는데,[13] 이는 스마트폰의 광범위한 보급에 부분적으로 기인한다. 그러나 MMS 채택은 SMS 문자 메시징의 광범위한 인기에는 미치지 못했다.[14]

왓츠앱, 텔레그램, 시그널과 같은 현대 인터넷 기반 인스턴트 메신저가 제공하는 저렴한 비용과 향상된 기능으로 인해 MMS 사용량이 감소했으며,[15] 2020년대 초부터 여러 통신사에서 중단되었다. 인도(BSNL; 2015년 11월 1일부터),[16] 필리핀(Sun Cellular, Smart Communications, TNT; 2018년 9월 28일부터),[17] 싱가포르(Singtel, M1, Starhub; 2021년 11월 16일부터),[18] 카자흐스탄(Kcell; 2022년 5월 6일부터),[19] 스위스(Swisscom, Salt Mobile; 2023년 1월 10일부터),[20][21] 독일(보다폰; 2023년 1월 17일부터)[22] 등 여러 이동 통신 사업자가 MMS를 중단했다.

RCS는 MMS와 SMS의 후속 기술로 의도되었다.

소프트뱅크 모바일의 MMS(S!메일)는 국내외를 막론하고 주고받을 수 있다.

NTT 도코모에서는 i모드 메일에 한해 국제 MMS 서비스를 제공했으나 2014년 6월 30일부로 종료했다. 송신 방법은 "국가 번호+상대 전화 번호"로 전송한다. 2009년 6월 30일 이전에는 "국가 번호+상대 전화 번호@mms-i.jp"로 전송했으나 현재는 "010+국가 번호+상대 전화 번호"로 전송한다. 수신 역시 자동으로 i모드 메일로 변환되어 일반적인 통신사 메일과 마찬가지로 수신할 수 있다.

MMS의 규격 자체는 국제 이용을 방해하는 것은 없지만, 문자 깨짐은 별개의 문제로 존재한다. 스마트폰 이전에는 비용 문제로 인해 폰트와 문자 입력 수단은 판매 지역에 대응하는 최소한의 것을 탑재하는 것이 일반적이었고, 읽을 수 없는 문자가 존재하거나 문자 입력이 불가능한 문제는 2바이트 문자권뿐만 아니라 동유럽, 중유럽에서도 존재했다. 신세대 스마트폰 시대가 되면서 전 세계 공통의 단말기가 일반화되었고, 이 문제는 스마트폰에 한정하면 거의 해소되고 있다고 할 수 있다.

5. 현황 및 전망

버라이즌(Verizon)은 2003년 7월에 MMS 서비스를 시작했다.[12] 2010년에서 2013년 사이에 미국의 MMS 트래픽은 570억 건에서 960억 건으로 70% 증가했는데,[13] 이는 스마트폰의 광범위한 보급에 부분적으로 기인한다. 그러나 MMS 채택은 SMS 문자 메시징의 광범위한 인기에는 미치지 못했다.[14]

현대 인터넷 기반 인스턴트 메신저인 왓츠앱(WhatsApp), 텔레그램(Telegram), 시그널(Signal)이 제공하는 저렴한 비용과 향상된 기능으로 인해 MMS 사용량이 감소했으며,[15] 2020년대 초부터 여러 통신사에서 중단되었다. MMS를 중단한 이동 통신 사업자가 있는 국가는 인도(BSNL; 2015년 11월 1일부터),[16] 필리핀(Sun Cellular, Smart Communications, TNT; 2018년 9월 28일부터),[17] 싱가포르(Singtel, M1, Starhub; 2021년 11월 16일부터),[18] 카자흐스탄(Kcell; 2022년 5월 6일부터),[19] 스위스(Swisscom, Salt Mobile; 2023년 1월 10일부터),[20][21] 독일(보다폰; 2023년 1월 17일부터)이다.[22]

RCS(Rich Communication Services)는 MMS와 SMS의 후속 기술로 의도되었다.

5. 1. RCS (Rich Communication Services)

참조

[1] 웹사이트 The History of Multimedia Messaging (MMS) - MMS London http://www.mmsworldl[...] 2016-12-27
[2] 뉴스 Emoticons in texts can rack up huge bills https://www.bbc.com/[...] 2024-07-01
[3] 웹사이트 Stuff https://www.stuff.co[...] 2024-07-01
[4] 서적 Mobile Messaging Technologies and Services: SMS, EMS and MMS John Wiley & Sons 2005
[5] 뉴스 The real picture https://www.theguard[...] 2024-07-01
[6] 간행물 Wired Magazine, The Big Picture - Philippe Kahn https://www.wired.co[...] 2006-04-20
[7] 웹사이트 Overview of MMS http://mbuni.org/use[...]
[8] 웹사이트 Sending MMS Notifications and Content http://www.nowsms.co[...]
[9] 논문 Multimedia Adaptation for the Multimedia Messaging Service 2004-07
[10] 웹사이트 MMS definition https://www.gsmarena[...]
[11] 웹사이트 MMS Developer's Guide https://www.csie.ntu[...] Ericsson Mobility World USA 2001-10-01
[12] 웹사이트 Verizon Wireless launches easy-to-use picture messaging service https://www.verizon.[...] 2024-07-04
[13] 웹사이트 CTIA's Annual Survey Says US Wireless Providers Handled 3.2 Trillion Megabytes of Data Traffic in 2013 for a 120 Percent Increase Over 2012 http://www.ctia.org/[...] 2014-07-29
[14] 웹사이트 https://www.theregis[...] 2024-08
[15] 웹사이트 https://www.theregis[...] 2024-08
[16] 뉴스 BSNL to shutdown MMS from November 1 - Times of India https://timesofindia[...] 2015-10-30
[17] 웹사이트 Smart, Sun to discontinue MMS by September » YugaTech - Philippines Tech News & Reviews https://www.yugatech[...] 2018-08-23
[18] 뉴스 Farewell, MMS: Messaging service set to end after mid-November - The Straits Times https://www.straitst[...] 2021-09-06
[19] 웹사이트 Kcell stops MMS service - Telecompaper https://www.telecomp[...]
[20] 웹사이트 Goodbye MMS: Swisscom to phase out MMS service ... - Swisscom Community https://community.sw[...]
[21] 웹사이트 Salt. - MMS Discontinuation https://www.salt.ch/[...]
[22] 웹사이트 Vodafone switches off the MMS - January 04, 2023 - MarketScreener https://www.marketsc[...] 2023-01-05
[23] 서적 Foundations of modern networking : SDN, NFV, QoE, IoT, and Cloud https://www.worldcat[...] 2016
[24] 문서 携帯電話宛には、SMSと同じく番号だけで送信可能
[25] 웹사이트 ITMedia Mobile:「キラー」無きまま、J-フォンの3Gがスタート https://www.itmedia.[...] 2002-12-03
[26] 웹사이트 E61プッシュメール http://www.ayati.com[...]
[27] 웹사이트 リアルタイムでメールを受け取る方法はあるのか──「E61」 https://www.itmedia.[...]



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